A imagem: Game ArtsO ex-executivo da Sony, Shuhei Yoshida, revelou algumas informações sobre um dos títulos cancelados que estava sendo desenvolvido para o SNES PlayStation durante uma nova entrevista com o veículo MinnMax.
Até agora, todos, incluindo seus parentes, provavelmente já ouviram a história sobre a parceria malsucedida entre a Sony e a Nintendo. Mas, caso você ainda não conheça, faremos o nosso melhor para oferecer um breve resumo que aborde alguns dos principais pontos.
Basicamente, no início dos anos 90, a Sony e a Nintendo quase avançaram com um acordo ambicioso que faria as duas empresas de tecnologia unirem forças, permitindo que a Nintendo produzisse uma unidade de CD-ROM para o SNES, enquanto a Sony poderia criar seu próprio console tudo-em-um chamado “Play Station”.
Detalhes da parceria foram divulgados pela imprensa na época, gerando muito entusiasmo e curiosidade entre os jogadores. No entanto, no final, o acordo acabou falhando, pois a Nintendo optou por assinar um contrato com a Philips, deixando a Sony na mão.
Isso levou a Sony a desenvolver seu próprio sistema, o extremamente bem-sucedido Sony PlayStation. Entretanto, antes do cancelamento do acordo, a Sony criou vários protótipos do console SNES PlayStation — um dos quais foi vendido online em 2020 por impressionantes $360.000.
Ao longo das décadas, houve bastante discussão sobre alguns dos títulos que estavam sendo desenvolvidos para o console, incluindo a informação de que Secret of Mana foi originalmente pensado como um título de lançamento para o sistema. Recentemente, em uma entrevista, Yoshida compartilhou alguns detalhes sobre um título que pessoalmente nunca tínhamos ouvido falar — um shooter em estilo “2.5D” no estilo de Silpheed, que estava sendo desenvolvido para o console e estava quase finalizado.
Yoshida contou à Minnmax:
“Foi muito divertido. Todos que se juntaram à equipe do Ken naquela época, a primeira coisa que nos mostraram foi o protótipo do Sony Nintendo PlayStation, já funcionando. Além disso, eles tinha quase terminado um jogo nele, e eu consegui jogar o jogo no sistema no dia em que entrei. Era como um shooter. Você se lembra do sistema Sega CD? Tem um jogo incrível da Game Arts — um shooter espacial, mas todos os assets eram transmitidos do CD. Então, havia muitos assets chegando. Esqueci o nome. Era a mesma ideia.”
Infelizmente, Yoshida não conseguiu lembrar o nome dos desenvolvedores do jogo, nem se estava sendo feito nos EUA ou no Japão. Mas ainda é fascinante ouvir sobre esse título, pois provavelmente teria sido um dos primeiros jogos que os jogadores teriam acesso para o sistema cancelado, caso o acordo tivesse avançado.
Você pode assistir à entrevista completa de Minnmax com Yoshida abaixo. Além disso, se quiser apoiar o canal, deve visitar o Patreon da Minnmax para ajudar a financiar mais vídeos como este.
Vindo de Manchester, Jack tem uma queda especial por jogos de aventura point-and-click. No passado, ele escreveu sobre jogos perdidos de estúdios como Sony Manchester, Genepool Software e DMA Design, e fez do seu hábito desmentir rumores sobre videogames.