Julian Rignall é um dos jornalistas de videogames mais reconhecidos e influentes das décadas de 80 e 90, tendo contribuído para revistas como Zzap!64, CVG, Mean Machines e Nintendo Magazine System. Posteriormente, ele ajudou a fundar a IGN, um dos principais sites de videogames do mundo, e trabalhou para Walmart e GamePro ao longo de uma carreira que abrange cinco décadas. Rignall escreveu um livro que narra não apenas sua vida, mas também a história da indústria de jogos, intitulado “Games of a Lifetime”, e foi gentil ao se sentar para conversar conosco sobre isso.
Time Extension: Por que você sentiu que agora era o momento certo para escrever este livro?
Julian Rignall: Bem, a verdade é que inicialmente eu planejava lançar este livro há dez anos. Em 2003, depois de deixar a IGN e trabalhar em áreas não relacionadas a jogos em agências de publicidade e no Walmart, comecei a escrever anedotas sobre minhas experiências, primeiramente apenas para manter minhas habilidades de escrita afiadas, já que não estava escrevendo muito. Assim, escrevi de forma intermitente por alguns anos, e com o passar do tempo percebi que estava me aproximando do meu 30º aniversário na indústria de jogos, o que me inspirou a ter a ideia do livro. No entanto, no final da década, consegui um emprego em uma revista na Future, que me deixou bastante ocupado, e, à medida que o 30º aniversário se aproximava, percebi que não conseguiria terminar o livro. Então, desacelerei um pouco e passei a trabalhá-lo em meu tempo livre. Avançando para 2019, de repente, tinha muito mais tempo livre. Com a pandemia fechando tudo, pensei que era a hora de finalizar—especialmente porque meu 30º aniversário na indústria de videogames logo se tornaria meu 40º. Assim, finalizei os últimos capítulos e em breve comecei a trabalhar com Sam Dyer na Bitmap Books para organizar tudo.
Qual foi a parte mais desafiadora ao compor este livro?
Provavelmente a curva de aprendizado de Sam e eu trabalhando juntos. Eu sou muito dinâmico por natureza e troco ideias e feedbacks rapidamente, criando uma espécie de caos. Enquanto isso, Sam é bem mais calmo e educado do que eu, então minha comunicação acelerada e frequentemente brusca em contraste com sua abordagem mais ponderada nos fez levar algum tempo para nos ajustarmos. Contudo, para mim, essa fricção é algo positivo. Ambos nos importamos muito com o que fazemos, e nossos embates sobre nossas paixões resultaram em um livro que combina a qualidade excepcional e os altos padrões de produção de Sam com meu estilo editorial clássico de “entreter e informar”, típico de Zzap!/Mean Machines e do velho estilo editorial. Tenho certeza de que as pessoas que gostavam de ler meus textos na época reconhecerão e apreciarão minhas palavras, além de valorizar os valores de produção de classe mundial do livro, que considero incomparáveis no setor de publicação de videogames. Sinto que o livro representa o melhor dos mundos do design e editorial. E, embora nem sempre tenha sido fácil, faria tudo novamente sem hesitar.
Qual parte do processo você mais gostou?
A escrita. Há trechos longos no livro que saíram praticamente verbatim do que pensei em tempo real. Sempre foi assim que escrevi meu melhor material; eu simplesmente entro no fluxo, e minha mente produz tudo. É divertido porque estou imerso no momento enquanto escrevo, e isso parece espontâneo—porque realmente é.
Sobre qual período do livro você guarda as melhores memórias?
Nenhum período específico se destaca para mim. Tive altos e baixos ao longo da minha vida, e há muitos momentos ao longo dos mais de 50 anos que o livro abrange que representam tanto memórias extremamente felizes quanto terríveis. Isso é a vida, na minha opinião.
Sua carreira te levou a muitas indústrias e funções diferentes, mas muitas pessoas associam você principalmente a revistas impressas; o que você pensa sobre o triste declínio da mídia impressa, considerando o quanto você fez para popularizá-las entre os gamers?
Bem, posso parecer indiferente, mas para mim, isso é apenas a vida. Tenho orgulho de ter criado revistas, e fico ainda mais feliz que seus leitores tenham gostado delas tanto quanto gostaram. Mas então as pessoas pararam de comprá-las e a demanda simplesmente não existiu mais, e elas acabaram desaparecendo, exceto por algumas especializadas que ainda atendem o público limitado que ainda as deseja. As revistas eram ótimas, e eu certamente gostei de lê-las, mas também são parte da história agora. Algo do qual podemos nos lembrar e apreciar.
Quando você era jovem, poderia imaginar que estaria onde está hoje, escrevendo suas memórias para milhares de seguidores e fãs?
Acho que nunca teria conseguido prever meu caminho de vida, mas como escritor, sempre pensei que estaria escrevendo algo sobre essa trajetória, assumindo que ela valesse a pena. E aqui estamos! Só espero que as pessoas considerem essa trajetória digna de ser lida.
Você viu a indústria de jogos mudar de maneiras realmente dramáticas; você acredita que ela está na melhor saúde possível hoje e para onde acha que os jogos estão indo nos próximos anos?
Acho que o que as pessoas não percebem sobre a história dos jogos é que, em qualquer época, havia aspectos extremamente saudáveis e outros muito insalubres. Quero dizer, as pessoas reclamam que os jogos de serviço ao vivo estão matando a indústria, mas, ao mesmo tempo, vemos mais de 10.000 jogos sendo lançados no Steam em um ano. Estamos sobrecarregados de opções, mas realmente encontrar esses jogos é complicado. Temos grandes sucessos gerando quantias enormes de dinheiro e enormes fracassos devastando vidas. Isso sempre foi assim, mesmo nos primeiros dias. A escala pode ter sido diferente, mas os problemas sempre estiveram presentes. E, como sempre, a indústria seguirá em frente, e as pessoas amarão e odiarão coisas, mas na maior parte, acho que tudo ficará bem.
Podemos esperar ver mais livros seus no futuro?
Sim. Tenho uma ideia incrível para meu próximo livro que pode ser tanto interessante quanto potencialmente muito significativa. Fiquem ligados!